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对公孙离及司空震在体验服被调整后的一些看法

对司空震在体验服被调整后的一些看法:

1、由于司空震在调整后仅普攻是物理伤害,强化普攻及技能仍为法术伤害而且吃Ap加成,加上召唤师技能狂暴有30%法术吸血,因此属于纯削弱调整,而且不适合做物理输出装。

2、由于司空震在调整后也不会选择去做物理输出装,而英雄的护甲会随等级提升,同时召唤师技能狂暴仅有20%物理吸血,因此司空震从对线阶段开始便会被降低强度,而且越后期降低越多。

3、有部分英雄的机制会对司空震产生更大威胁,如孙策的被动会提升护甲,及虞姬的二技能会免疫物理伤害,同时有部分英雄常会选择做影忍之足,如花木兰及狄仁杰。司空震需要开启大招才能提升使用强化普攻的频率。

对公孙离在体验服被调整后的一些看法:

1、被动印记伤害由法术伤害调整为物理伤害,坏处是会影响到公孙离的前期对线强度,同时在前中期也会更点不动前排,加上召唤师技能狂暴有30%法术吸血,续航能力及反打能力也会受影响;好处是在中后期可以享受到破晓的破甲被动,而且在调整后会更适合做暗影战斧提升中期强度。

2、被动强化普攻改为可以存储使用,有助于提升公孙离的操作空间,并提升操作容错率。

使用场景举例:

公孙离在后期做出逐日之弓后,常可以抓机会在敌人的视野盲区用大招+大招+一技能突进,同时开启狂暴+逐日之弓秒掉敌人,这个连招在正式服目前只能打1次强化普攻,而在体验服能打3次强化普攻,加上被动印记伤害在中后期可以享受到破晓的破甲被动,大幅提升了公孙离的秒人能力。

当敌人站在己方防御塔前面时,公孙离常可以抓机会在敌人后侧用一技能+大招将敌人反推进防御塔(一诺名场面),这个连招在正式服目前只能打1次强化普攻,而在体验服能打2次强化普攻。

其他用得相对比较少的场景如2-2-(1)-3反推、1-2快速反应挡弹道、2-1挡弹道的同时位移调位、3-(1)-3或3-(2)-3逃跑,对比正式服都增加了能打出强化普攻的次数,更易于反杀敌人。

总结:司空震纯削弱,公孙离加强多于削弱,而且还会同时降低操作难度。

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来源:小黄人95 编辑:游戏

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