
1.埃隆今天带着小X到访波兰,并参观了奥斯威辛-比克瑙二战纳粹集中营。这是一次私人访问,目的是回应一些犹太宗教领袖在关于反犹主义的XSpaces对话期间发出的倡议。访问结束后,埃隆和本·夏皮罗在欧洲犹太人协会的听众面前发表了讲话。

埃隆说到:
a.人类竟然会对其他人做出这样的事情,这让人无比触动,也让人深感悲哀和悲惨。我爱好历史,我看过图片,看过视频,但是...当你亲眼目睹时,你的心灵会受到更大的震撼。
b.我并不是只有一个犹太朋友,我三分之二的朋友都是犹太人...我就像是个犹太人。
c.当所有证据都指向另一个方向,而我的整个人生经历其实都是亲犹太人的时候,被人指责是荒谬的。
d.我们是想让一小撮人决定他们认为什么事情重要,还是应该由人民来决定什么重要?我认为...应该由人民来决定什么重要,应该关注什么,而不仅仅是少数编辑。
e.X平台的总体目标,是成为世界上最好的真相来源。不懈追求真相是X的目标,只要不触犯法律,人们就可以畅所欲言,哪怕是有争议的言论。
f.有了社交媒体,真相就无处躲藏。
g.我们所做的外部审计显示,看看所有其他的社交应用程序,X上的反犹主义现象最少。
h.最终,言论自由会获得胜利。
i.多样性、公平和包容...你应该时刻警惕任何听起来像是出自乔治·奥威尔书中的名词。


2.在从奥斯汀出发去机场飞波兰的路上,埃隆加入了由“世界第一游侠”Wudijo主持的关于《暗黑破坏神4》和人工智能在游戏中的未来的Spaces讨论。埃隆的对话摘录:
a.是的,和你一样,和这个空间对话中的许多人一样,我其实从最初的版本就开始玩暗黑破坏神了,那是《暗黑1》。《暗黑2》显然是一款殿堂级的游戏,那是史诗级别的。我对《暗黑3》并不那么感兴趣,但后来我又玩了《暗黑4》。
一开始我并没有被震撼到,因为这款游戏的很多复杂性显然尚未展现出来。我认为这其实是个好主意,你不会想要立刻给玩家带来大量复杂的元素,因为这太难消化了。
但游戏真正有趣的地方是在50级左右,这时会解锁巅峰系统。我发现游戏越玩越精彩,而巅峰系统的复杂性为游戏增添了一个重要维度。对于那些不知道我在说什么的人来说,这就像是《龙与地下城》和围棋的混合体。你必须绘制出一条技能和雕纹的路径,并努力寻找最佳路径,完成特定任务或地牢的最佳路径。
是的,我发现它很吸引人,我花了很多时间在这上面,基本上我的大部分圣诞假期都在玩《暗黑4》,而且我必须说,“齐尔修道院”的磨练是我见过的所有视频游戏中最疯狂的磨练,而齐尔修道院或AOZ是我玩过的最难的视频游戏。
b.我确实希望他们能修复这个bug。不幸的是,“快照”给游戏增添了苦差事,需要解决。虽然你可以获得更好的能力,但在每个地牢开始时都要进行五种东西的切换,这实在是一件苦差事。
我对这个问题根源的猜测是,我相信游戏的核心代码是C++,这像是一个C++变量初始化的bug,只要回去刷新这个变量就行了,对代码的修改应该很简单。
c.不,我玩得很开心,投入了很多时间。我想,人们可以评论游戏,也可以说游戏的好坏,但真正的检验标准是,人们愿意把时间花在哪里?如果他们花时间在游戏上,他们显然不会那么讨厌它。
我认为《暗黑4》真的非常出色,而且越玩越好玩。AOZ是为那些专业玩家准备的,但我是一个铁杆休闲玩家,很难见到一个游戏对于铁杆休闲玩家也很有收获。
我的朋友约翰·卡马克提到,“他终于通过了齐尔修道院25层级,好吧,现在我不那么担心人类登上火星的进展了”,因为我在暗黑上花的时间太多了。是的,他在X平台上发帖说,“太好了,我们终于可以继续向火星进发了”。
d.(回答地球-火星游戏连线的问题)但火星离我们很遥远,和火星上的人们进行回合制游戏是可行的,但实时游戏肯定不行。火星离我们最近的距离大约四光分,文本游戏或回合制游戏都没问题,但实时游戏就不可能了,除非有人能超越光速。
e.是啊,人物的外饰和体型上再多一些变化就更好了。我觉得,使用类似Midjourney的人工智能工具,可以让形象创作更简单,更独特,这样角色就能更独特,也更酷。
f.我建议使用人工智能,尤其是图像的生成。我想说的是,你可以使用Midjourney快速轻松地创建令人难以置信的图像。你应该可以为任何角色应用Midjourney的作品,这样你就可以拥有一个定制的外观,我觉得那样看起来会非常酷。
当然,NPC对话有了人工智能,你就可以拥有一棵非常复杂的人工智能对话树。不一定非要不停重复同样的五句话,你可以使用人工智能大语言模型,与NPC进行相当复杂的、能保持人物性格的对话。这些看起来都是显而易见的举动,但对游戏来说却意义深远。
g.我不确定这是好事还是坏事,我觉得如果能更清楚地说明战斗机制,会很有帮助。比如伤害是如何计算的。你往往会把这些数值加起来,然后说,等等,加起来不太对。
我建议暗黑破坏神团队在X平台上回应人们的问题,这样提出问题的人们就能得到回答。我的公司就是这么做的,比如星链和特斯拉,我们会回答人们的问题,然后你可以把这个回答链接到其他任何地方。我认为在X平台上进行互动很有帮助。很明显,我得推广X平台,但这样做的确很有效。
h.是的,这正是我所想的,要想给游戏带来深刻的变化,就必须在图像和NPC对话中都融入人工智能,这将会是一个全新的高度。
不,我觉得其实很简单,我认为调用LLMAPI进行对话非常容易。你知道,你不能跳出NPC的思维模式,开始问它关于地球其他地方的问题。我认为这是一个相当激进的改变,这对NPC对话的复杂性、NPC行为和游戏机制都是一个深刻的改变。
然后,现在生成美术作品,新的美术作品需要很多时间。如果使用Photoshop手动完成,或者任何手动的图片编辑工具,速度会非常慢。但如果使用人工智能的美术生成技术,就能立即生成出色的作品。而且,每个用户的作品都是独一无二的。你不必担心会出现和别人一样的盔甲,你可以让每套盔甲都独一无二。
i.(关于AI玩游戏)是啊,人工智能可以做得很好,而且反应速度快于人类。只有自由度极高的游戏,人工智能才无法击败人类。现实世界是具有最高自由度的情况。
然后,人们有时会认为国际象棋很复杂,但在我看来,国际象棋并不复杂,因为它只有64个方格,确定的布阵,无地形差异,没有战争迷雾,没有技术树。在我看来,国际象棋是一个简单的游戏,因为它缺少这些元素。而且,现在的计算机已经好到就连你的手机都能打败芒努斯·卡尔森了。
但如果你增加自由度,人工智能就较难获胜了。而现实世界是自由度最高的情况。为了让它变得有趣,你可以在战斗机制中应用一点点人工智能,但如果应用得太多,只会让你被打的屁滚尿流。
j.我认为,可以不费吹灰之力就用人工智能生成游戏美术。然后,如我所说,用人工智能进行NPC对话,这也不难实现。在战斗机制中加入一点人工智能,似乎也很简单。到了某个时候,人工智能将足以制作出完整的视频游戏。你可以让人工智能制作整个视频游戏,这是肯定的。
就目前而言,复杂的人工智能已经可以编程了。如果你说,给我做个“太空入侵者”之类的游戏,把代码写好之类的,它们都能做到,只是更复杂的游戏还比较难。但是,快进到两三年后,我敢说三年内,就会有人工智能可以从头实现整个视频游戏了。
k.(是否考虑过从事游戏开发?)是的,我考虑过这个问题,我小时候也编写过电子游戏程序。有一年暑假,我在一家游戏公司做实习生,有趣的是,那家公司叫“火箭科学”(RocketScience),那是30多年前的事了。事实上,我出现在一款名为Loadstar的游戏的制作者名单中。
我确实考虑过,因为我的确很喜欢电子游戏。而且,我做了20年程序员,这当然是我非常喜欢做的事情。但一般来说,我想要尝试一些没有人做的事情。有很多很棒的电子游戏创作者,但是,电动汽车和飞往火星的火箭,那可真的是...
当我们创办特斯拉公司的时候,还没有电动汽车。然后,那些有电动汽车项目的大公司,甚至也取消了这些项目。除非出现想在电动汽车上取得成功的初创公司,否则一切都不会发生。
太空的发展规划也无迹可寻。要知道,土星五号可以载人登月,而航天飞机只能把人带到低地球轨道。然后,航天飞机显然走上了项目被取消的道路。因此,如果不采取任何措施改变这一轨迹,我们将永远被限制在地球上。
基本上,我想要把我的精力投入到那些重要的事情还没有做成的领域,而我认为,有很多很棒的电子游戏正在制作中。
l.没错,游戏真的很吸引人,电影和游戏都很吸引人去看去玩。但大多数教育类产品的制作方式都让人觉得这是件苦差事。我认为,你其实可以把教育性的产品做成一个有趣的游戏,让你在不知不觉中学到知识。
m.我弟弟的一个孩子之所以想学习阅读,是因为他看到他爸爸在玩《英雄联盟》,他想知道当有人触发一些事件时,底下出现的字母是什么。于是他说,我想学习阅读,这样我就能知道《英雄联盟》里发生了什么。

特斯拉股票周一报收208.8美元,相比周五下跌1.60%
3.Teslascope@X称,特斯拉已向部分客户推送FSDBetav12.1.2,也包括使用HW4的车辆。
WholeMarsCatalog获得了v12,并发布了首个测试视频。V12带着他行驶在小雨的旧金山市区。他的总体反馈是:
“这一点可能不言而喻,但我正在测试的FSDBetaV12.1.2还不能用于无人驾驶。
如果这是你的期望,那么你会失望的。如果你期望在几乎所有关键方面都有重大的改进,那么你一定会喜欢它。”
Omars首个V12测试视频片段
4.特斯拉正式登陆智利,在阿劳科公园(ParqueArauco)的首家专卖店盛大开业。
5.清洁能源公司StrataCleanEnergy位于亚利桑那州凤凰城的新Megapack站点已开始施工。该项目将采用2XL电池组,储电量1GWh,耗资约5亿美元,预计将于2025年投入运营。

WilsonPowerSolutions位于苏格兰法夫的咆哮山电池储能基地。采用的特斯拉Megapacks的发电量为49.9MW/100MWh,预计将于今年年初投入使用。
6.MarcoRPi1@X发现,加州圣塔莫妮卡特斯拉餐厅隔壁的停车场提交了增加48个停车位和太阳能篷的许可,这将使该停车场拥有令人难以置信的80个充电车位!

特斯拉餐厅的建设进展
7.据CNEvPost报道,2023年下半年,特斯拉开始向两家中国的二线电池制造商采购阴极线圈,并将其运往得州超级工厂生产4680电芯。特斯拉没有证实这一点。
8.这不是什么新鲜事,但就特斯拉进入南非市场而言,一切都没有改变。埃隆在周末回答一个问题时重申:
“为了保护国内产业,南非的进口关税超高。考虑到电动汽车并非本地制造,这对特斯拉来说没有意义。”
9.10辆电动汽车在芬兰北部的极寒地区进行了一次测试,这些汽车一直开到电池耗尽。事实证明,新款Model3的续航里程最远,超过了186英里(300公里)。源:NicklasNilsso14@X.
10.据可靠消息来源Tslachan@X称,特斯拉韩国公司将从今年开始从上海超级工厂进口所有车辆。在此之前,所有车型都来自弗里蒙特工厂。
11.据“ELCEO”媒体报道,特雷莎·古铁雷斯(TeresaGutiérrez)将担任特斯拉墨西哥的国家经理,负责领导该品牌在拉美地区的扩张。需谨慎,特斯拉尚未证实此事。

12.Midjourney的创始人大卫·霍尔茨(DavidHolz)上周发帖说:
“我们应该期待2040年代,地球上会出现10亿个人形机器人,2060年代,整个太阳系会出现1000亿个机器人。”
埃隆回答说:“可能差不多,前提是文明的基础稳定。”
13.星城寒冷多雨,但StarshipGazor@X发现,发射塔底部正在安装新的重型钢保护板。今天上午,他还在第二发射塔上发现了筷子臂轮的第一根横梁。

14.据报道,印度电信部(DoT)向星链颁发了全球卫星移动个人通信(GMPCS)许可证。这一成就向星链在印度的激活迈出了一大步,但SpaceX在提供商业服务之前仍面临监管障碍。

土耳其工业、贸易、能源、自然资源、信息和技术委员会主席MustafaVarank在SpaceXAxiom3发射前一天拍摄的照片。
15.NewportGrehel船舶管理公司宣布,他们已开始在其管理的29艘船上安装星链。

斐济的SpaceX星链
年度144次发射计数
(猎鹰9号6次,猎鹰重型0次,星舰0次)
星舰第三次综合飞行测试预计在二月份进行
16.超级视频主MrBeast上周在X上发布的视频赚取了25万美元的广告分成。Gimmy说:
“但这只是表面现象。广告商看到我的视频受到了关注,就在我的视频上购买了广告(我想),因此我的每次观看收入可能比你体验到的要高。”
显然,X有一个“放大计划”,只有一些被认定为“合作伙伴”的创作者才能使用,MrBeast就是。
17.X现在有一个附属的Xpayments账户了。
18.X目前正在对视频Spaces进行Beta测试。
19.X修复了一个故障,该故障导致X将许多帖子错误地标记为了“敏感媒体”。
20.XData发布消息称,X用户每天花在收听Spaces上的时间超过7500万分钟,相当于125万小时。
21.根据埃隆的说法,“Grok1.5版本应该会在下个月发布,并在各方面都有实质性的改进”。
无更新
22.三号掘进机Prufrock3似乎已在得州超级工厂安装完毕!这将是这台新型掘进机的首次挖掘。Boring公司现在开始安装输送系统。目前还很难估计何时开始挖掘,估计可能会在几周后开始。


本系列原作者为X上的S.E.Robinson,Jr.
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