1月6日,首届“小寒国风节”上,《逆水寒》官方公布了一个重要的数据——《逆水寒》端手游活跃用户总数突破1亿。
消息一公布,立即在游戏圈内引起轩然大波。

帮助《逆水寒》IP实现“1亿级”突破的最大功臣,就是2023年6月30日公测的《逆水寒》手游。网易曾经在2023年第三季度财报中透露,《逆水寒》手游的用户突破了5000万,是游戏史上最快实现0到5000万增速的产品。

《逆水寒》手游的爆火,已经成为游戏圈不可忽视的研究对象了。但事实上,《逆水寒》手游本身,就是对游戏圈传统规则和模式的彻底“反叛”。

传统MMO是一种强数值驱动的游戏类型,玩家们的乐趣来自于角色的数据成长,为了变强玩家们会根据自身经济实力进行付费,并在游戏中形成明显的阶级。官方则通过副本、PVP玩法的卡数值,促使更多的玩家付费。
但《逆水寒》手游一开始就明确了“彻底不卖数值”的思路,游戏中所有装备、道具都是玩法获取,玩家们即便零氪也能获得极优的游戏体验。

官方之所以这么做,就是为了尽可能的扩大游戏的用户基本盘,吸引更多玩家。
为了进一步的让玩家们“留下来”,《逆水寒》手游在游戏性的追逐上几近“疯狂”,公测初期开发者就在游戏中塞入了50多种玩法模式,并且在上线后不断进行扩容。
半年时间,已经在游戏中塞入了派对闯关、武侠吃鸡、五子棋、麻将、飞车竞速等多种娱乐模式,俨然要化身“游戏玩法百科全书”的架势。

而且,游戏玩法的增加,并不会给玩家们带来困扰。借助天才般的“殊途同归”设计,玩家们可以随意选择自己喜欢的玩法内容,并且获得跟其他人同样的奖励。
这种不断增加游戏“兼容性”的方式,让《逆水寒》手游迅速征服了不同类型、不同喜好的玩家。

在抖音等平台上,《逆水寒》手游的影响力也是“现象级”的。上线以来,抖音上#逆水寒手游#相关视频总阅读量已经近250亿,是游戏品类中断崖式第一,甚至有网友表示:刷20个视频就能蹦出一个《逆水寒》手游的。

视频内容并非是传统游戏中“战力”、“装备”的展示,而是五花八门的游戏趣味、搞怪内容。

于丰富的游戏性和强大的兼容性相得益彰的,是游戏的销售策略。
《逆水寒》手游唯一的氪金项目是不增加任何属性的外观时装,而外观的销售策略还是走“薄利多销”的平民路线。
游戏中顶级时装价格最高288元,还能用半价券以低至144元的价格入手。而几乎每周官方都会上新折扣款时装,价格低至6元——在《逆水寒》手游之前,这是MMO运营二十多年来都绝无仅有的超低价。

时装的价格虽然便宜,但质量却毫不缩水,并且几乎所有时装都支持自由染色,且游戏内置了极为方便的“装扮站”系统,让玩家们可以自由分享、下载其他人的染色效果。

这种模式下,玩家们的购买欲与分享欲得到了最大程度的释放,使得游戏中的时装外观销量极为可观,仅6元时装,销量就突破了一亿套。

可以说,无论是运营模式还是销售理念,《逆水寒》手游跟游戏圈既有规则相比,都是“另一次元”的新物种。
而游戏玩家迅速突破5000万、帮助《逆水寒》IP活跃用户总数突破1亿的惊人成绩,也再一次证明了《逆水寒》手游理念的成功。

显而易见的是,自此之后,游戏圈的运用模式将得到升级,“逆水寒LIKE”将变成一个形容词,越来越多的玩家,也将因此收益。
对于国内游戏市场来说,这无疑是一个好现象,不是吗?
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