12月29日消息,国外科技媒体Inverse作者RaymondWong近日发表深度文章,在采访了苹果营销经理GordonKeppel和LelandMartin后,介绍了苹果在Mac上拓展游戏属性的计划。

硬件不再是障碍
苹果Mac芯片已经从英特尔完全过渡到自研的AppleSilicon,让MacBook的每瓦性能达到业内领先的水平。
此外,适用于Mac的最新M3、M3Pro和M3Max芯片具有硬件加速的光线追踪和网格着色功能,可改善图形渲染,有能力驾驭3A游戏。

Keppel表示:“现在每台搭载AppleSilicon芯片的Mac都能出色地驾驭3A游戏,AppleSilicon彻底改变了我们的主流系统,极大地提升了图形性能”。
苹果在改用自研AppleSilicon之后,让Mac使用和iPhone、iPad相同的基础硬件架构,从而简化了开发过程。
M3系列芯片中内置名为动态缓存的全新技术,可以实时分配本地内存,让每项任务对内存的消耗精准符合所需。
苹果M3芯片同时带来硬件加速光线追踪和网格着色等全新渲染功能,实现了Apple芯片史上最大幅的图形处理器架构飞跃。
macOS对游戏更友好
苹果在系统方面也做了大量的改进,在macOSSonoma中引入了新的游戏模式。
苹果称,“游戏模式通过给你的游戏提供最高优先级的CPU和GPU访问权限,降低后台任务的资源占用,从而优化你的游戏体验。此外,它还可以将蓝牙采样率提高一倍,从而降低无线配件(如游戏手柄和AirPods)的输入延迟和音频延迟。”

苹果公司今年还发布了新的工具包,方便开发者将游戏从Windows移植到Mac平台。
该工具包提供了一个模拟环境,让开发者在Mac上运行其现有未修改的Windows游戏,并在编写任何代码之前,快速评估游戏在macOS上的运行情况。
丰富游戏阵容
今年,多款备受瞩目的游戏登陆Mac,包括《生化危机4重制版》、《生化危机村庄》、《Stray》和《博德之门3》;明年还将上架《死亡搁浅导演剪辑版》和《刺客信条:幻景》等多款游戏。

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