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体验服加强了常规玩法,养C流成为历史,部分英雄被动大调整

最近体验服有了比较大的调整,地图变大,兵线速度变动,防御塔变动。以上调整看似没有调整英雄的任何数据,实则对英雄的影响很大,有的能吃到版本福利,有的则被动被削弱。此外,常规的玩法已经不适,因为经济分配发生了变化,整个队伍也不可能养一个大哥出来。如果现在版本拼的是支援是节奏,后续的版本拼的就是对线和团战,支援成为了打野一个人任务。

当前版本大哥位置待遇比较好,中路法师都会让线给大哥吃,战边或者射手常有吃两路线的情况。体验服改动后杜绝了这一情况,中路兵线和两边的兵线同时交汇,就算你有马超的机动性也吃不到两路线。假如你去中路吃线,等你回到对抗路时,兵线或许只剩下一个跑车,如果敌人在半路卡你下,你的跑车也吃不到。兵线变动,杜绝了核心位吃两路线的情况。

其实兵线和地图的改动利好中路法师。先版本法师清完线需要去支援,支援的路上可能被打野蹲,死亡的次数就多。如果不去支援,中路玩家会被骂。其实很多人并不冒险去支援,新版本地图变大,兵线一起交汇,法师会锁定在中路,玩家耐心对线即可。支援的事只有打野和边路可以做。边路应该是主要节奏点,玩家可以传送到防御塔和兵线处,类似于大乔的大招。

其实大家都能想到,为了维持自己的经济不落后,对抗路玩家轻易不会去支援。地图增大,对抗路去支援一波,可能掉两拨兵线,支援的代价太大,如果没有一击必杀的把握,最好不要去。地图调整,中辅抢线的玩法成为历史,未来射辅又将连体,主要的节奏点还是打野来带。预测野核时代将王者归来。未来王者游戏偏向于对线以及团战。

有英雄吃到福利,也有英雄吃不到福利。凡是技能和墙壁有关系的英雄均被削弱,典型的例子是达摩。达摩的强度太依赖于大招,而他的大招强度和墙壁有关,能把人踢到墙上,大招才能发挥最大作用。地图变大后,达摩来到对抗路,四周的墙壁离他太远,早已超越了大招的范围,达摩根本发挥不出应有的作用。其实猪八戒也不削弱了,舞台更大,猪八戒操作的局限性更大。

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来源:游戏长腿妹 编辑:游戏

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