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Unity 引擎宣布了新的Unity收费模式

9月22日消息,Unity引擎于近日宣布了新的Unity收费模式,自2024年1月1日起将根据游戏的安装量引入新的收费基准,此举引发了业界广泛争议。

与此同时,Unity引擎竞争对手、开源游戏引擎项目Godot的热度也是一路飙升,目前GitHub已有超7.4万Star。

▲图源GitHubStarHistory

不过,同为游戏引擎竞争对手的Cocos引擎创始人王哲提出了质疑。

在回复网友“Godot在Github上有6W多Star,Cocos凭啥干得过”言论时,王哲表示:“我们最近分析了一下Godot的运营数据,基本可以得出结论是Godot的GitHubStars、DiscordMembers、TwitterFollowers的数据都是水军刷的。”

王哲还表示“虽然花不了多少钱,但是很容易混淆了正常的运营数据”,IT之家附全文如下:

我们最近分析了一下godot的运营数据,基本可以得出结论是godot的GitHubstars,discordmembers,twitterfollowers的数据都是水军刷的。而且我也明确知道有哪些公司可以提供这类服务。早年这些公司接区块链项目的单子刷github刷twitter,今年则基本是接AI公司的单子——不然你以为那些AI方向新开源项目是怎么stars一条直线拉上去的?我只是非常、非常、非常、非常不愿意干这事而已,虽然花不了多少钱,但是很容易混淆了正常的运营数据,引擎做得好不好是否挨骂最后连自己都搞不清楚了,容易让研发团队沉迷于虚假繁荣之中。但是非要这么劣币驱逐良币下去的话,下周我让cocos仓库有几十万star也就是分分钟的事情。这么做真的有意义么?

王哲还表示:“我们的目标不是成为中国的Unity替代,而是成为世界的Cocos。”

IT之家查询发现,Cocos引擎的GitHub项目库目前只有1.75万Star,而且是用于2D游戏的cocos2d-x。而Cocos目前也在大力扩展3D引擎,于今年早些时候成为全球首家支持OpenHarmony的3D引擎。

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来源:浅语科技 编辑:科技

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