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国内知名度最高的RTS游戏,《红色警戒》系列发展史

众所周知,纵观整个游戏圈,即时战略类游戏(RTS)是出了名的不受人待见,它单纯的看上去十分酷炫,但实际对于玩家的技术与意识有着相当高的要求。这是一个既不容易上手也不容易精通的游戏类型,如果想要达到能够与人对战的水平,需要相当一段时间的练习,它就像是街机上的格斗游戏,与其自己费尽心力去玩,不如看别人玩来的爽快。

然而,即便是RTS也有难易之分,早在2000年前后,曾有一款相对而言难度比较亲民的RTS游戏出现,它可以说是代表了RTS游戏最巅峰的那个时期,并在很长一段时间里统领了各家各户和网吧里的电脑。直到现在,你依然能在部分直播平台上的怀旧区看到有人直播这款游戏,而这款游戏就是多数玩家RTS游戏的启蒙之作:《命令与征服:红色警戒》。

超越本体的外传作品

1995年,美国游戏开发商Westwood(西木)工作室推出了他们的第三款游戏作品《命令与征服:泰伯利亚黎明》,开创了《命令与征服(Command&conquer,简称CNC)》这一全新的游戏系列。值得一提的是,西木工作室的第一款游戏《沙丘2》便开创了RTS这一游戏玩法,而《CNC》则完全确立了“资源采集+建造生产+派兵作战”的RTS核心玩法,并且创造了“战争迷雾”的概念,树立了RTS游戏制作的标杆。通常这些颇具开创性质的作品,如果能有一个比较完善的设计理念,那没有不会成功的理由。《CNC》一经推出,其依靠海陆空三栖兵种与自由建造,加上令人热血沸腾的重金属摇滚配乐和真人演出的过场动画,很难不让玩家们为之心动。最终《CNC》以300万的销量首战告捷。

《泰伯利亚黎明》游戏画面

而鉴于《CNC》的成功,这让工作室的制作人们也有了干劲,一时间各种各样的脑洞不断涌现,他们计划将《CNC》打造成一个宏大的系列,包含各种不同的分支剧情与背景设定,而我们熟知的《红色警戒(RedAlert)》便是《CNC》系列的前传独立资料片。《CNC》系列的时间背景放置在基于现实架空的1990年,人类为争夺一种名为“泰伯利亚”的矿物而互相开战,而如果是前传,就需要将时间往前再往前调,而1990年再往前调,那就肯定是二战了,但是西木并不想做一款二战题材的RTS,于是他们又开始发挥想象力,试图将一个时空穿越的故事与二战相结合。

初代《红警》发售于初代《CNC》诞生的一年后,也叫作“红警95”,这是由于其启动程序名为“RA95.exe”并且适应Windows95系统,因而故得此名。《红警》的剧情讲述二战结束后的1946年,发明家爱因斯坦制造出了时间机器,他回到了1933年并杀死了纳粹的千古罪人希特勒,本以为能够消除二战曾经发生过的存在,而现实却是二战不但没有被抹消,反而因为希特勒的消失使得斯大林更加的疯狂,苏联返而成了取代希特勒的存在,各国技术力飞速增长,各种黑科技武器层出不穷,而为了阻止这一切,美国与英国组成了盟军对苏联宣战。

诸如“磁暴线圈”这种武器在初代就存在

既然游戏有两个主要势力,就以为这有两条不同的路线可供攻略,而结局也理所当然的有两个,盟军的结局是炸平了莫斯科并杀死了斯大林,而苏联的结局则是斯大林在一统欧洲之后被凯恩(CNC角色)杀死。值得一提的是,以架空背景为设定的《CNC》在中国曾经有过大陆代理版本,甚至还包含中文配音,而《红警》则没有这么好的运气,毕竟其游戏内容中的诸多设定涉及到了我国的政治因素,因此国内玩家玩过这一部作品的人实属不多。外国人并不会管那么多,只要游戏好玩他们就买,更何况游戏的剧情是能与《CNC》系列连起来的,在各方面比起《CNC》都有所加强的《红警》理所应当的获得了相当高的人气。一款前传都能这么受欢迎,西木肯定计划着出续作,但谁也没想到的是,公司高层竟然在两年后将公司卖给了EA。

谁做的“共和国之辉”?

2000年,在EA的主导下,《红色警戒2》发售,同年还推出了资料片《尤里的复仇》。游戏在制作质量上有着明显的进步,而游戏的整体基调也不再像初代那样过于阴暗,反而像《辐射》系列那样加入了些许引人深思的黑色幽默元素,使得游戏的风格更加亲民。《红警2》的故事则是紧接着初代《红警》的盟军结局,盟军为苏联推出了新的领导人罗曼诺夫,这个人表面与盟军友好,实际上也在盘算着反击的计划,苏联科学部长尤里使用心灵控制使得美国的核弹自爆,从而引发了第三次世界大战,盟军与苏联的战争再次打响。单单是看一个剧情梗概,都会让人觉得“一定很有趣”,事实也确实如此。《红警2》是整个《CNC》系列最受欢迎的作品,没有之一,有很大一部分功劳也与大洋彼岸的中国玩家离不了干系。

《红警》一代尽管没有大陆代理,但是国内玩家也能够通过第三方制作的盗版光盘体验到完整版的游戏,而到了二代,国内玩家们接触的最多的则是由网吧流传出来的阉割版本。完整版《红警2》的总容量大概在1.3G左右,而网吧服务器为了减轻负荷从而删除了游戏中的所有的过场动画和音乐,删除这些内容之后,游戏的容量或许才不到300M。值得一提的是,由于《红警2》的受欢迎,玩家群体中开始盛行为游戏制作MOD,扩充游戏内容以增加游戏可玩性,诸如“心灵终结”、“尤里零点行动”等等的高品质MOD也开始在玩家社区中出现,而这里就不得不说到在中国玩家群体中最受欢迎,同时也可能是大多数玩家们初次接触的MOD版本《共和国之辉》。

在游戏网站的舆论造势下,那时候的人们理所应到的会以为“共辉”就是系列正作。这款MOD由国内网友LoadHero制作,他将游戏中的古巴势力改成了中国,并且将中国势力的单位调整的异常强力,比如拥有各种超级武器、整合各国强力单位,解放军士兵能够正面硬刚坦克而不虚等等,可以说是单纯的为了爽而做,完全忽视了游戏的平衡性。而就是这样的“外挂”版本,却比大多数的MOD要受欢迎的多,并且还拥有有一大群拥簇,为此还引发了众多的争议。大多支持“共辉”的玩家通常只玩过“共辉”,并且自认为这就是《红警》的正作,哪怕是到了现在,如果在网上收看《红警2》的视频,也经常会出现诸如“这灰熊怎么不能部署炮塔啊?”“建筑为什么不能假卖强建啊?”“我在‘共辉’里就能这么干啊”之类的言论,简单来说,喜欢《红警》的玩家们并不反感“共辉”,而是反感那些不懂装懂而又不愿承认现实的井底之蛙。

脑洞再大也要适度

2003年,EA解散了西木工作室,转而重新组成EA太平洋工作室。早在西木被EA收购时,就有将近一半的西木员工选择了离职,但好在几位元老级人物都还在,而此次重组之后,西木的老员工们可以说是走的干干净净了。后来的结果也就都是预料当中的了,2008年,EA带人制作了《红警3》,画面终于从2D进化到了更加前卫的全3D,真人演出的过场动画也得到了保留并且还都是巨星云集,但是没有了西木的纯正血统,《红警3》就显得要更加放飞自我了。游戏中新加了一方名为“旭日帝国”的势力,这个“旭日帝国”明显就是日本,而有了他们的加入,也使得游戏的画风变得诡异了起来。他们不仅拥有各种超强的空中堡垒,还有大大小小手持武士刀的“高达”,甚至还有“百合子”这种能够意念杀人的“超能力者”。

将万千重型武器玩弄于股掌之间的恐怖存在

吐槽归吐槽,游戏玩起来还是蛮爽的,但是《CNC》向来以亲民的难度著称,到了《红警3》代时,每个兵种都有了一个技能,仅仅是这一个小小的改动就大大的增加了游戏的操作难度,即便是《魔兽》、《星际》也没有这么大的规模,玩家需要一边排兵布阵控制行动,一边还要在战斗中控制兵种释放一波波技能,这操作难度系数甚至比《星际》还要高上不少,从EA的角度上来看,他们似乎是有将《红警》往电竞的方向靠拢的意向,但似乎并没能成功。而同时期下,比RTS更好玩更爽快的MOBA类也逐渐发展起来,在种种因素的交叉作用下,《红警3》最终再也没能重现当年的辉煌。

游戏的美术风格更加科幻

结语

随着西木的绝种,《红警》的故事也告一段落,玩家们的回忆也永远停留在被基洛夫飞艇支配或被支配的那个情景当中。什么?你说后来《红警》出手游了?不好意思,笔者相信大多数《红警》系列的老玩家根本就不会承认这些游戏能够被称作《红警》。说归说,国内大多数曾经沉迷过《红警》系列的玩家,都欠西木一份正版。

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来源:王者解说 编辑:游戏

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