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咒术回战:咒力操作解析,不靠术式也很强

咒力和术式是咒术回战的两大核心战斗设定,用五条悟的话来说,咒力就相当于“电”,术式则属于“家电”,因此咒力是术式使用的最基本条件,但反过来却不成立,即使没有术式,咒力依然可以直接用来战斗,下面小鳗就来解析一下咒力这个设定,聊聊术式以外的咒力运用方式。

咒力与术师

咒力即诅咒,是咒术回战一切设定的基础,这种力量来自于负面情绪。除伏黑甚尔之外,近乎所有人类都拥有且能够产出咒力,其中咒力较少的普通人看不见咒灵,但会因为咒力外泄而创造咒灵;咒力较多的术师反倒不会生成咒灵,因为他们的咒力一直在体内流动不会外泄,只要活着就不会因咒力而产出咒灵。

咒力体术

从微小的情感中提炼咒力是术师的“基本功”,而用咒力强化身体或武器,从而进行肉搏和械斗则是术师们最简单直接的战斗方式,也就是我们常说的“咒力体术”。

“咒力体术”的本质是“击出咒力”,学习门槛非常低,但上限极高,适用性非常广泛,因此咒术回战中的顶级强者几乎都是“近战法师”。

咒力延迟

“咒力体术”既是“咒力战”,也是“体术战”,但归根结底还是“咒力战”,因此决定“咒力体术”强弱的还是咒力和咒力操作。普通术师提炼出的咒力会以肚脐为起点流淌至全身,战斗时经过胸口、肩膀、手臂,最后注入拳头、武器,这种拘泥于“正常流程”的注入所导致的结果就是咒力延迟,而咒力延迟正是“咒力体术奥义”黑闪的最大障碍。

黑闪

黑闪是“咒力体术”所打出的“空间扭曲”,其概念类似于“暴击”,在这种情况下咒力会瞬间闪耀黑光,其威力是通常打击的2.5次方,与惊人威力相匹配的是其苛刻的出现条件——只有在物理打击和咒力冲击间的误差小于0.000001秒的情况下才会打出黑闪,因此包括五条悟在内,没有任何咒术师能刻意打出黑闪。

值得一提的是,独眼猫设定黑闪的时候为追求超越“倍”的冲击力,选择了“次方”,但当时没有考虑咒力数值为1的情况,被编辑提问后便强行打不补丁,设定咒力单位不存在“1”,0以上的最低单位是2。

除了威力惊人之外,黑闪对于术师来说还有另一层意义,那就是“开窍”。打出过黑闪的术师对咒力的理解会领先无黑闪经验者一个次元,这是当事人能够切身体会到的“开窍”感觉,而唯一能提升击出黑闪可能性的方法,就是通过咒力操作来降低咒力延迟。

咒力操作

越是一流的术师,咒力操作的精度就越高,他们体内的咒力不会按照“正常流程”流动,而是取决于自己的需求,这样不仅不会造成咒力延迟,还能让对手无法通过咒力流向预测自身行动,并保证自己的每次攻击都得到足够的咒力强化,代表人物就是乙骨,原本体质一般力量不足的他,靠庞大的咒力和精密的咒力操作压制虎杖,堪称“咒力体术”天花板。

咒力治疗

咒力的本质是“负能量”,能强化身体却不能用于治疗和再生,但有些术师依然可以通过咒力操作来实现治疗或再生,他们的方法就是“反转术式”。

“反转术式”不是术式,而是咒力的高阶操作,其原理是“负负得正”,将咒力相乘从而得到适合治疗的正能量。

掌握此项技巧的人屈指可数,五条悟在生死之际领悟“反转术式”后,称自己掌握了“咒力的核心”,但即使是他,也只能用反转术式治疗自己。故事中可以用反转术式治疗他人的术师只有两个,分别是乙骨忧太和家入硝子,他们两人在反转术式的领悟和运用方面都要胜过五条悟一筹。

关于咒术回战中的咒力运用小鳗就解析到这了,看完文章的朋友不难看出,即使不使用术式,仅靠咒力和咒力操作也能很强,随手反转术式、咒力体术登峰造极的乙骨就是一个例子,未来的虎杖应该也是如此吧。

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来源:速冻鳗鱼饭 编辑:游戏

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