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以“游戏+”探索动物保护的更多可能

本文转自:中国环境报

“林中人”游戏界面

◆本报记者张黎

这一次,你是谁?

5种不同的角色身份,是如何与可持续棕榈油、红毛猩猩以及雨林产生关联?

答案,或许就藏在一款游戏中。

这个由可持续教育机构野声WildBound、南京红山森林动物园、GameforGood、星辰重工共同出品的“林中人”红毛猩猩保护游戏项目,近日引发“破圈”话题。

为何要做这样一款主题游戏?“动物保护+游戏”,又有多少可以探索和遐想的空间?

“破圈”跨界的一次尝新之旅

“说起来,这也是个冒险的决定。”在野声WildBound首席发展官芦明一眼中,做一款环保游戏,是一次大胆而新鲜的尝试。

从2019年起,野声WildBound不断通过教育、科普、活动等方式,试图建立起人们与红毛猩猩的情感链接,引导更多公众关注红毛猩猩的野外生存环境,了解毁林的危害,鼓励公众在行动上更多支持和消费含有可持续棕榈油的产品。

为何要关注红毛猩猩?仅仅因为其是动物园里的“网红”吗?

“我们发现,人类‘最直系的亲属’红毛猩猩被列为极危物种,因毁林、非法贸易等问题,野外红毛猩猩的种群和数量都在急剧下降。而森林对于红毛猩猩的生存至关重要,它们一生中超过95%的时间都在树上度过。”在芦明一的讲述中,因为种植棕榈树的需要,不少森林被毁坏,在严重危害生物多样性的同时,也使得红毛猩猩等动物被迫丧失栖息地。

可持续棕榈油及可持续消费,则会改变这一切。

“我们进而联想到,人们在生活中所做的每一个选择,都会影响到远在热带雨林中的红毛猩猩的生存环境。”芦明一指出。而在一些动物园中,游客与红毛猩猩近距离游戏互动的活动形式倍受欢迎,既增加了动物园的趣味性,也帮助人类更进一步了解红毛猩猩。

于是,在2022年夏天,野声与南京红山森林动物园一起发起“林中人”红毛猩猩保护游戏项目。

这是一次难得的机遇。在此之前,有关红毛猩猩和可持续棕榈油主题的游戏尚未被设计开发。野声团队由此联系到GameforGood平台,通过平台社群找到志同道合的开发伙伴,“游戏”正式诞生,开启了一场时空之旅。

用芦明一的话说,这是环保公益机构与动物保护组织、游戏圈的一次“破圈”合作,迸发出令人意想不到的火花。

你的每一步选择,都会产生“蝴蝶效应”

一款环保主题游戏,应该怎样着手设计?又该如何吸引玩家关注?“林中人”开发团队、独立游戏制作人董祁奇有着自己的思考。

董祁奇的团队很早就开始关注游戏的正向价值,期待通过游戏传递诸如生态环保、乡村振兴及科普等具有社会价值的议题。“动物保护的公益主题,其实也是我们一直想做的,之前也有过类似的尝试和准备。”董祁奇告诉记者,正是多方理念上的高度契合,大家顺理成章地汇聚到了一起。

时间紧迫、经费有限,一款游戏如何出炉?又该如何讲好背后的环保故事?

“最怕的就是说教式。”董祁奇坦言,此前他也持续留意各平台推出的环保主题游戏,大多数的硬伤还是在于可玩性不足,故事性不强,过于说教化地进行理念传递。

因而,在此次“林中人”的游戏开发中,他们格外注重内容的叙事性及沉浸式体验。

在设计之初,团队也有过挣扎。比如,通过设计数值项,让玩家思考计算怎样分配好各种资源,让红毛猩猩更好地生存。

“但很快我们否定了这样的玩法。”董祁奇指出,这种设计,等于在告诉玩家,用什么方法更好,“但这样一来,游戏的门槛会比较高,而我们面向的群体很多都不是专业游戏玩家,这种模式可能会把他们难倒,从而影响玩家体验。”

“更重要的是,数值类的游戏可能会造成误解,在游戏中‘我’已经解决了环保问题,为什么在现实当中解决不了?生态保护其实是很复杂的事情,去繁化简,我们最终选择了更注重故事性,偏剧情文字向的游戏形式。”采访中,董祁奇如是说。

“代入感”是“林中人”游戏给玩家带来的最大感受。

芦明一强调:“我们提供的是一个选择或者多种选择。有些情况下,解决生态问题,缺少的不是解决方案,而是还有很多人不知道‘选择’的重要性。”

游戏中,每一步的选择,都决定了未来的走向,也影响着角色的命运。玩家需要通过自己的理解,做出各种各样的抉择,最终达成不同的故事结局。

“选择没有对错之分,但不同的抉择会导致不同的结局,每一种结局都是一种可能性。”丰富且充满隐喻的故事设计,让玩家将探索层次延伸到游戏外。

“这个游戏从头到尾没有说让人们保护动物,但到最后,随着剧情的推动,玩家会自己得出‘我要保护’的结论,这就是我们设计的最终目标。”董祁奇说。

芦明一介绍,现在“林中人”的故事线可能有二十几条,但整个后台是开放式设计,“我们希望号召公众一起来不断完善丰富故事线,更多人的参与,才能带来改变。”

游戏之外,联结现实

无论是之前的内测,还是上线推出后玩家们的反馈,都令野声及开发团队感到欣喜与振奋。

“很多玩家提到了‘领悟感’,通过我们设置的悬念及玩家的选择,他们在情感上得到了共鸣,在过程中感受到了震撼。”董祁奇和团队收到了很多来自年轻人的正向评价。甚至还有人通过玩游戏,记住了环境友好的标识,并在生活中真正关注到、应用到。

年轻的玩家们也给“林中人”很多中肯的意见。“可以加入一些自然的声音。”“一些交互的内容可以做得更好。”收获更多的是热情洋溢的鼓励和坚定的支持,“尤其是对游戏理念的认可。”董祁奇表示。

今年,“林中人”在游戏平台Steam上线后,已有4000余下载量,好评推荐率达92%。

这样的合作与年轻人的积极反馈,也让前文提及的GameforGood平台看到闪光的前景。

作为以阐扬游戏正向价值为核心使命的事业型智库及链接平台,GameforGood旨在促进“游戏+”创新生态发展,探索游戏赋能社会的无限可能。而生态环保,是他们一直以来聚焦和关注的核心议题。

GameforGood副秘书长靖宇在阐述其理念时表示:“我们可以通过游戏,来探寻生生不息的意义。我们也相信借助游戏的力量,可以做对社会有益的事情,诸如‘林中人’这样的项目。当社会议题与公益融入游戏开发主题时,可以通过游戏培养公众对自然、对生命的同理心、爱心和感恩之情。”

“不仅仅是在游戏里,我们希望玩家可以在现实生活中更加关注生态环境和野生动物保护。”GameforGood顾问衣刀指出,除了线上的游戏体验,线下落地的延伸行动同样不可或缺。

开发者还为“林中人”设计了互动版块,在游戏之外,人们还有机会参与线下丰富多样的自然生态保护活动。

衣刀期待,借助“林中人”项目,能为更多游戏团队打造一个模板。让大家看到,其实不需要非常多的资金,不需要跨过非常高的技术门槛,也可以做出一个游戏+环保的作品。

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来源:中国环境报 编辑:游戏

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