各位玩家伙伴好,我是刘喜脉,每天我都会在这里为你分享有趣的内容!(本文偏娱乐向)

最近很多玩家在后台抱怨想要上手(玩耍)这款游戏越来越力不从心,以前蓝白卡轻松上传说的时代一去不复返,为了组成一套实用卡组,要么拼命肝(这是实话),要么氪金。
我个人觉得,或许从这3个角度看,游戏的确是更贵且橙卡更不实用了。下面的观点仅供参考。

【1】从预购角度看,获取1张单卡的成本大大提高
女巫森林的预购,328元70包;砰砰计划的预购,328元只有50包,虽然送一张金橙。但对于广大奉行的实用主义的玩家来说,【金橙】只是玩家,20包多获得某些实用紫卡才更好。
总之,以目前6元1包的价格算,在不考虑卡牌重复和品质的情况下,1.2元一张。肯定是比以往版本的单卡成本要高,关键还有很多重复卡,这就令人不愉悦了。

【2】从橙卡质量看,中立橙泛用性变低,职业橙开始逐渐限制构筑思路
单张橙卡质量下降也是不争的事实,DK的泛用性最高,可惜如今也在逐渐被淘汰。这就意味着,玩家为了跟上版本而【必须】获得新橙卡才能【玩】——虽然这些橙卡未必实用且泛用。
不过,似乎设计师也是很懂的玩家的心理——即“不实用却代表信仰的东西“也是会有很多人愿意买单的。举个例子,上图的【伊什塔尔】是FGO新出的限量版,有些人就为了这张立绘(平心而论,的确很撩人养眼)而去疯狂氪金。

【3】新旧卡迭代加速过于明显,卡牌生命周期迅速缩水
这个现象其实并不是炉石独有,举个例子,上图对应的手游叫【崩坏3】(熟悉我专栏的读者知道我也比较痴迷此款手游),为了鼓励玩家氪金,游戏商会每个版本推出若干个新角色(女武神),同时微调旧版本的角色,以此来实现新角色的总体质感优于旧角色的【惯例】。
那么,玩家如果想在游戏中持续尽兴,就必须拥有新角色——瞧,炉石的逻辑也是如此,虽然有退环境机制使得再强的新卡也会退休,但几个版本间的新卡大都强于旧卡是大家的共识。

作为玩家,对于游戏商的策略我们不好多做指责——毕竟人家也要营收的。我只是希望大家根据自身经济条件选择最优解。您说呢?
最后,请问各位玩家伙伴,你们觉得不花钱玩炉石的压力大吗?同时,目前哪些主流【手游】比较烧钱?期待你的真知灼见!
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